近日,人民日報海外網(wǎng)刊文稱,泛娛樂令國產(chǎn)動漫迎來歷史機(jī)遇期,原創(chuàng)和科技創(chuàng)新是中國動漫發(fā)展的驅(qū)動力。文章點名《畫江湖》系列稱,將引領(lǐng)國漫“走出去”,并對出品方若森數(shù)字的泛娛樂戰(zhàn)略予以肯定。這也是若森數(shù)字及《畫江湖》首次獲得中央級黨媒的關(guān)注與肯定。
圖1:人民日報海外版刊登文章點評《畫江湖》
若森數(shù)字和畫江湖獲黨媒高度認(rèn)可
在題為《堅持原創(chuàng)與科技創(chuàng)新雙輪啟動 助力中國動漫“走出去”》文章中,首先指出泛娛樂已全面擴(kuò)散至動漫行業(yè),令蟄伏許久的動漫行業(yè)迎來歷史機(jī)遇期?!懂嫿涣既恕氛嫒藙¢_啟了漫改劇的成功先例,《不良人2》手游則加速了二次元的貨幣化進(jìn)程。
影漫游聯(lián)動,正是若森模式的最直觀體現(xiàn)。對此,文章稱,“不論從網(wǎng)文起家的閱文集團(tuán),還是以動漫為根基的若森數(shù)字,最終定位在擴(kuò)大受眾范圍的基礎(chǔ)上,提高投資回報率,從而實現(xiàn)原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)品的長尾價值,獲得規(guī)模效應(yīng)?!?/p>
文章指出,國內(nèi)動漫企業(yè)在產(chǎn)品和技術(shù)層面加大力度,越來越多的企業(yè)意識到原創(chuàng)與科技創(chuàng)新的“雙輪驅(qū)動”作用。在原創(chuàng)方面,《畫江湖》等優(yōu)秀動漫作品不僅在原創(chuàng)品牌、本土IP的開發(fā)和塑造上也有跨越性的進(jìn)步,逐步地實現(xiàn)了中華文化對外輸出的效果。
在科技創(chuàng)新方面,文章以《畫江湖》的動畫引擎曼陀羅引擎為例稱,我國動漫行業(yè)的真正崛起同樣離不開創(chuàng)新驅(qū)動。若森數(shù)字自主研發(fā)的曼陀羅3D動畫引擎,其最大的優(yōu)勢在于實現(xiàn)了三維動畫的全流程實時效果。無論是鏡頭、動畫、特效、燈光、渲染等,都能達(dá)到所見即所得的制作效率。
圖2:若森數(shù)字董事長兼CEO張軼弢接受人民日報海外網(wǎng)視頻專訪
先有臥薪嘗膽毅力,后能引領(lǐng)行業(yè)
此次《畫江湖》能得到中央級黨媒的點名稱贊,可以說是若森數(shù)字臥薪嘗膽、堅持夢想長達(dá)14年的結(jié)果。目前,《畫江湖》是國內(nèi)唯一實現(xiàn)“一周雙更”的企業(yè),即《畫江湖之不良人》第二季和《畫江湖之杯莫?!贩謩e于每周四和周三更新。
據(jù)媒體報道,之所以能做到數(shù)倍于行業(yè)平均產(chǎn)能,是因為若森數(shù)字在2003年成立之初意識到科技創(chuàng)新對3D動漫的重要性,耗費(fèi)數(shù)年埋頭研發(fā)“曼陀羅”動畫引擎,直至2012年首部3D動畫《俠嵐》在央視少兒頻道播出。
更難能可貴的是,若森數(shù)字始終堅持原創(chuàng)的決心。若森數(shù)字董事長兼CEO張軼弢曾公開表示,即便賣房也不會接外單。在他看來,接外單會讓團(tuán)隊產(chǎn)生惰性。實際上,有業(yè)內(nèi)人士痛心疾首地指出,自上世紀(jì)80年代,由于長期給歐美動畫做外包,導(dǎo)致中國原創(chuàng)人才逐漸凋零。
十余年的默默堅守,如今終于脫穎而出。目前,《畫江湖》系列包含《畫江湖之不良人》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》和《畫江湖之俠嵐》,均為原創(chuàng)系列品牌。而《畫江湖》系列憑借頂級國漫的影響力和品牌矩陣,被易觀評為首個5A級IP,粉絲受眾超過7000萬。
圖3:若森數(shù)字《畫江湖》系列主要動畫人物全家福
若森數(shù)字的泛娛樂戰(zhàn)略再次率先建立起一套從IP培育、運(yùn)營、變現(xiàn)的商業(yè)閉環(huán),以及粉絲垂直運(yùn)營體系,儼然以“馭風(fēng)者”的姿態(tài)引領(lǐng)行業(yè)快速前行。